Рамкавкладыш Alatoys Цифры ПЗЛ2505), 10 дет.
Производитель: Alatoys
Отзывы: 0
984 ₽
Пособие позволяет познакомить ребнка с цифрами, научиться считать в пределах 10 и составлять числа в пределах 100 . Игра помогает развивать зрительную и слухоречевую память ребнка, обогащать словарный запас, расширять знания об окружающем мире, научить согласовывать существительные с числительными, изменять существительные в родительном падеже, а также развивать мелкую моторику.Варианты игрыНайди домик цифре.Цель игры: учить считать в пределах десяти в прямом и обратном порядке, учить считать с пропусками цифр, тренировка зрительной памяти.Ход игры:Взрослый предлагает ребнку разложить все цифры по своим домикам. Затем назвать их в прямом порядке от 0 до 10) и в обратном от 10 до 0).Далее предлагается разложить цифры через одну. Взрослый ставит первые две цифры 0 и 2) и просит ребнка продолжить раскладывать, оставляя один домик пустым. Разложенные цифры назвать в прямом и обратном порядке. Для более взрослых детей можно предложить закрыть глаза и проговорить, какие цифры он выложил. Далее действия повторяются с другим набором цифр 1, 3). Так же можно раскладывать через 2 и 3 пропуска.Составь числа.Цель игры: познакомить с числами, учить их составлять, расширять знания об окружающем мире.Ход игры: взрослый предлагает ребнку составить числа из цифр. Можно составлять числа десятками 10, 20, 30), в пределах десятков 1119, 2129) и так далее. Можно соотносить цифры с окружающей ребнка информацией например: возраст ребнка, родителей, братьев и сестр, бабушек и дедушек, номер квартиры и дома, количество детей в группе и т.д.). Составленные числа ребнок проговаривает при помощи взрослого.У кого какая цифраЦель игры: учить использовать предлог у, изменять существительные в родительном падеже.Ход игры: взрослый предлагает разложить цифры по ячейкам и посмотреть, какое животное изображено у каждой цифры. Ребнок проговаривает по образцу взрослого: Цифра 0 у лягушки.Далее цифры убираются, и ребенку предлагается вспомнить, какая цифра была у каждого животного Например: У лягушки была цифра 0). Если ребнок называет правильно, взрослый дат ему цифру, которую нужно положить в соответствующую ячейку.Усложннный вариант для старших детей: табличка закрывается, цифры остаются на руках у ребнка. Он называет цифру и животное, у которого она держат животные. После этого можно ещ усложнить данную игру, убрав цифры и закрыв табличку, попросить ребнка вспомнить, у какого животного какая цифра. Проверить себя, открыв табличку и разложив цифры в ячейки.Сначала потом.Цель игры: развитие слухоречевой памяти.Ход игры: взрослый предлагает ребнку послушать и разложить цифры в нужной последовательности Например: Положи сначала 1, потом 8, потом 5). Ребнок раскладывает и называет цифры по порядку. Взрослый проверяет, проговорив последовательность снова. Если есть ошибки, ребнок, услышав правильную последовательность, меняет местами фигурки. Если ребнку трудно запомнить на слух последовательность, попросите его проговаривать последовательность после вашей инструкции, а затем раскладывать. Раскладывать цифры сначала лучше вне ячеек в ряд. Затем, когда это задание будет выполняться с лгкостью, можно усложнить и выкладывать в ячейки.Лучше начинать играть с двумя цифрами, далее с тремя. Только когда ребнок будет легко запоминать последовательность из трех цифр, можно переходить к четырем и больше. Таким образом, объм слухоречевой памяти будет увеличиваться постепенно.Что изменилосьЦель игры: тренировка зрительной памяти, умения запоминать последовательность цифр.Ход игры: перед ребнком раскладывается несколько цифр, предлагается назвать их и запомнить, в какой последовательности они лежат, а затем закрыть глаза. В это время взрослый переставляет местами две цифры, просит ребнка открыть глаза и сказать, что изменилось Например: цифра три и пять поменялись местами) и разложить в той последовательности, как было изначально. Можно усложнить игру, увеличив количество раскладываемых цифр и количество цифр, которые меняют место.Посчитай животныхЦель игры: учить согласовывать числительные с существительными, учить считать в пределах 10, развитие зрительной памяти.Ход игры:Взрослый предлагает посчитать каждое животное от 0 до 10, при этом раскладывать цифры по ячейкам Например: ноль лягушек, одна лягушка, две лягушки десять лягушек).Нужно представить, что каждая цифра обозначает количество животных, которые рядом с ней изображены Например: 0 лягушек, 1 кот, 2 жирафа, 3 мышки, 4 медведя, 5 зайцев). Далее закрыть пособие и вспомнить, сколько было лягушек, котов, жирафов и так далее. Если такой вариант слишком сложный, можно взять цифры в качестве подсказок. Элементы на цифрах указывают на животное. Тогда ребнку будет проще вспомнить, кому принадлежала цифра и ответить. Например: девять быков).Обводка и штриховкаЦель игры: развитие мелкой моторики, учить обводить по контуру, штриховать.Ход игры: взрослый предлагает ребнку взять цифры и обвести их на листе бумаги. Затем показывает варианты штриховки. Это могут быть линии вертикальные, горизонтальные, по диагонали, волнистые, зигзагообразные), точки, крестики, пунктир. Ребнок повторяет.
История стоимости товара
Указана минимальная стоимость товара за период и разница по сравнению с предыдущим периодом.
Рекомендуем посмотреть
Пазл Вот это фрукт
359 ₽
Максипазл Зверята
615 ₽