Шерлок: Поймай преступника. Настольная играквадрат. 40 карточек.

Производитель: Умные игры

Отзывы: 0

826 ₽

Настольная игра Шерлок: Поймай преступника ТМ Умные игры игра, в которой можно примерить на себя роль детектива и принять участие в захватывающем расследовании. Особенности: количество игроков: 24 продолжительность: от 30 минутСостав игры: игровое поле правила игры 4 жетона персонажей 4 карты для подсчта встреч 35 карт пути с транспортом)В этой настольной игре одному из участников предстоит стать шпионом, а остальным детективам отправиться на рабочее задание, чтобы поймать его! Берегитесь, ведь лучшие сыщики Лондона будут преследовать вас по всему городу! Удастся ли шпиону запутать сыщиков Или же Шерлок и его помощники как всегда выйдут победителями в этой схваткецель игрыЦель игры для шпиона: девять раз сбежать от детективов.Цель игры для детективов: общими усилиями шесть раз поймать шпиона.подготовка К игреОпределите любым удобным для вас способом того игрока, который возьмт на себя роль шпиона. Им может стать, например, игрок, выбросивший большее или меньшее значение на кубике, или тот, кто последним читал детективный роман.Если в игре участвуют дватри игрока, используйте для игры все три карточкифишки с детективами, чтобы сделать погоню более увлекательной и динамичной.Раздайте игрокам карточкифишки с персонажами, а также карты для подсчта встречпобегов, соответствующие ролям участников. Колоду с картами пути тщательно перемешайте. Каждый игрок бросает кубик и получает столько карт с транспортом из колоды, сколько выпало на кубике. Если за детективов играет только один участник, он бросает кубик и получает карты за каждого персонажадетектива. Оставшиеся карты с транспортом кладутся перед игровым полем рубашкой вверх.Пластиковые игровые фишки перед началом игры поместите на игровом столе рядом с карточками для подсчта встреч каждого игрока.ХОД игрыИгроки делают ход одновременно. Обговорите время, которое игроки могут использовать для того, чтобы продумать свой ход. Это может быть однатри минуты в зависимости от возраста игроков. За это время игроки знакомятся с картами пути, которые они держат на руках, и пытаются просчитать, куда будет выгоднее всего передвинуть карточкуфишку. Игрокидетективы могут совещаться при этом между собой, выходя в другую комнату или делая выбор после того, как шпион выложил на стол свою карту с транспортом рубашкой вверх. Если в игре только один участникдетектив, он выкладывает по одной карте с транспортом для всех детективов.Для того, чтобы передвинуть фишку на соседнюю клетку, игрокам понадобятся карты пути, соответствующие цвету дорожки между клеткой, на которой стоит персонаж, и клеткой, на которую игрок планирует передвинуть свою фишку. Внимание! Вы можете выбрать клетку, на которой уже стоит карточкафишка другого персонажа.По истечении времени, выделенного на раздумья, все игроки выкладывают перед собой одну выбранную карту пути рубашкой вверх, взакрытую. Карты с руки игроки сразу сбрасывают в стопку сброса.Если игрокам выпали только те карты пути, которые невозможно использовать на данной клетке поля, игроки остаются на месте.На счт три игроки одновременно переворачивают свои карты транспорта и передвигают свои фишки на соответствующие клетки.Если по итогам хода шпион и один из детективов оказываются на одной клетке, шпион считается пойманным. Все детективы передвигают свою пластиковую фишку на одну ячейку вперд на счтчике встречпобегов.Если по итогам хода шпион оказывается на пустой клетке, на которой нет ни одного из детективов, считается, что он ушл от погони. Шпион передвигает свою пластиковую фишку на одну ячейку вперд на свом счтчике встречпобегов.После передвижения и начисления очков игроки сбрасывают сыгранные карты пути в стопку сброса. Игроки снова бросают кубик и берут себе нужное количество карт с транспортом. Если колода карт пути подошла к концу, но никто из игроков ещ не набрал нужное количество очков, перемешайте стопку сброса и снова выложите рядом с игровым полем рубашкой вверх.завершение игрыИгра может закончиться победой шпиона либо общей победой детективов. Шпион побеждает, если он девять раз смог совершить побег фишка игрока находится на карте встречпобегов на поле с цифрой 9). Детективы побеждают, если они смогли общими усилиями шесть раз поймать шпиона фишки игроков находятся на их карточках встречпобегов на поле с цифрой 6).Настольная игра ТМ Умные игры развивает: стратегическое мышление; логику; внимание.Размер упаковки: 250 х 250 х 55 мм. Материал: пластмасса картон.Рекомендованный возраст: 10.

История стоимости товара

Указана минимальная стоимость товара за период и разница по сравнению с предыдущим периодом.

Рекомендуем посмотреть

Этот сайт использует файлы cookie. Нажимая, вы соглашаетесь с нашей Политикой конфиденциальности.