Настольная игра квадрат Пираты. Поиски Чрной жемчужины Умные игры 4650250574064 10)

Производитель: Умные игры

Отзывы: 0

668 ₽

Настольная игра Поиски Чрной жемчужины ТМ Умные игры захватывающая игра для небольшой компании: погрузитесь в золотой век пиратства!Особенности: красочный дизайн; количество игроков: 24; продолжительность игры: от 30 минут.Состав игры: игровое поле; 4 карты Капитан; 14 карт Команда; 14 карт Оружие; 8 карт Заброшенный корабль; 4 фишки и 1 игральный кубик; правила игры.Вам предстоит стать одним из четырх отважных капитанов. Наберите себе команду, вооружите е до зубов и отправляйтесь на поиски самого знаменитого пиратского корабля Чрной жемчужины! Тот, кто первым поднимется на борт судна, станет Повелителем всех морей. Готовьтесь к настоящим морским приключениям, не дайте соперникам опередить вас!цель игрыСобрать команду из трх отважных пиратов, погрузить на борт три оружия и первым достигнуть Чрной жемчужины корабль с чрными парусами).подготовка К игреОтберите карточки Капитан и раздайте каждому игроку в закрытую. Дайте игрокам время ознакомиться со своим персонажем и его способностями, указанными на карточке.Оставшиеся карточки разделите на три колоды: карточки Команда, Оружие и Заброшенный корабль. Тщательно перемешайте каждую колоду отдельно и выложите рубашкой вверх рядом с игровым полем.Игроки выбирают себе фишки это корабли игроков) и ставят их на стартовый сектор с изображением корабля с белыми парусами.Первым ходит тот игрок, кто последним плавал на корабле. Если таким образом определить очердность хода невозможно, игроки по очереди бросают кубик. Первым ходит тот игрок, у которого выпало наибольшее количество очков. Далее по часовой стрелке.ХОД игрыВ свой ход игрок может выполнить следующие действия в порядке очердности: передвинуть свою фишку; напасть на корабль соперника или же бастион.Игрок не может заменить одно из действий другим, однако по своему желанию может пропустить одно из действий. В таком случае он громко объявляет своим соперникам: Корабль лг в дрейф если игрок не передвигает фишку), Встать на якорь! если игрок пропускает этап нападения). Игрок может передвинуть фишку в любом направлении на 1 клетку, если у него ещ нет ни одного члена команды. В зависимости от карт Команда у вас на руках, корабль может проплыть большее расстояние. Передвигать фишку можно только по клеткам моря, через бастион или почву ваш корабль проплыть не может. Несколько фишек могут одновременно находиться на одной клетке поля.Игрок может напасть на бастион, если его фишка находится на соседней с бастионом клетке моря. Для того, чтобы атаковать бастион, игрок бросает кубик. Если на кубике выпало более трх очков 4, 5 или 6), то нападение прошло успешно. В таком случае игрок берт из колоды на свой выбор одну карту Команда либо одну карту Оружие. Если на кубике выпало З и меньше очков, игрок пропускает следующий ход, чтобы залатать дыры в парусах.Игрок может напасть на корабль соперника, если их фишки находятся на одной и той же либо же соседних клетках поля. Чтобы сразиться друг с другом, игроки по очереди бросают кубик и складывают выпавшее количество очков со значением своих карт Оружие при их наличии). Побеждает тот пират, у кого в сумме получилось большее количество очков. Игрок, потерпевший поражение, возвращает по одной карте Оружие и Команда при их наличии) в стопку сброса.Если игрок останавливается на клетке с заброшенным кораблм, он тянет карточку Заброшенный корабль из колоды и зачитывает всем игрокам е свойства, после чего применяет их.Сыгранные карты колод Команда, Оружие и Заброшенный корабль отправляйте в стопки сброса. Если в колодах закончились карты, но победителя ещ нет, перемешайте карточки из стопки сброса и снова положите их рубашкой вверх рядом с игровым полем.завершение игры И определение победителяИгра заканчивается тогда, когда один из игроков достигает корабля Чрная жемчужина, имея на руках по три карточки Команда и Оружие. Этот игрок объявляется победителем и Повелителем всех морей.Настольная игра для всей семьи ТМ Умные игры развивает: стратегическое мышление; логику; пространственное мышление.Размер упаковки: 250 х 250 х 55 мм. Материал: пластмасса 43; картон.Рекомендованный возраст: 843;.

История стоимости товара

Указана минимальная стоимость товара за период и разница по сравнению с предыдущим периодом.

Рекомендуем посмотреть

Этот сайт использует файлы cookie. Нажимая, вы соглашаетесь с нашей Политикой конфиденциальности.