Настольная игра Войны черной розы

Производитель: HOBBY WORLD

Отзывы: 0

19 990 ₽

Вы в Турине 1490 года нашей эры. В городе волшебства и магии. Именно здесь находится одна из самых могущественных лож магов, о которой когдалибо было известно на земле ложа Чрной Розы. Каждые десять лет ложа созывает в Турин великое множество магов со всего света, чтобы те сразились друг с другом за право стать Великим Магистром Чрной Розы и управлять ей следующие десять лет. Каждый маг, каждый представитель своей школы будет биться до последнего, чтобы претендовать на титул, а также на силу и мощь, которые может дать им Чрная Роза. Вы уже понимаете, почему вы оказались здесь Примите участие в битве за титул Великого Магистра: выберите магическую школу, которую хотите представлять, и воспользуйтесь всеми е знаниями. Не сдерживайте ярость, ведь в этом сражении либо вы одолеете соперников, либо соперники одолеют вас. Тем не менее соблюдайте осторожность: ложа признает лишь одного претендента, достойного занять место во главе Чрной Розы. Об игре 34;Войны Чрной Розы34; это настольная фэнтези игра в духе арены, в которой все игроки берут на себя роль могущественного мага, желающего стать Великим Магистром ложи, чтобы заполучить силу могущественного артефакта Чрной Розы. Но артефакт этот не просто могущественный, а разумный: магам предстоит не только одолеть своих соперников и превозмочь все трудности на свом пути, но и обуздать мощь Чрной Розы, чтобы она посчитала нового Магистра достойным своей силы. Каждый маг обладает собственным гримуаром, который содержит карты заклинаний шести разных школ, но для победы над врагами этого будет недостаточно: если вы действительно хотите заполучить силу Чрной Розы, придтся расширить свой магический кругозор. Великим Магистром станет только тот маг, который к концу игры сможет накопить наибольшую силу. Как играть Вначале игры каждый маг находится в своей келье это особые комнаты, которые распределяются между магами в начале игры в зависимости от выбранного ими цвета. Келья мага является точкой возрождения после поражения, а также безопасной зоной, в которой маг не может стать целью никакого эффекта. Игра состоит из нескольких раундов, каждый из которых делится на 6 этапов, следующих строго друг за другом: Этап Чрной Розы Этап изучения Этап планирования Этап действий Этап воплощений Этап очистки Чтобы перейти к следующему этапу, маг должен завершить предыдущий. Во время этапа Чрной Розы определяется первый игрок им становится маг, владеющий жетоном короны. Далее по порядку разыгрываются следующие шаги: События, выложенные ранее на планшет событий, сдвигаются вперд на 1 ячейку событие, сдвинутое таким образом за предел планшета, убирается из игры, а Чрная Роза получает очки силы равные значению в правом нижнем углу сброшенной карты Игрок, сидящей справа от первого, берт новую карту события, зачитывает вслух и помещает на соответствующее место на планшете событий, а Чрная Роза получает очки силы столько, сколько указано в левом нижнем углу выложенной карты события Начиная с первого игрока, каждый игрок без активного задания берт 1 карту из колоды заданий На этапе изучения в порядке хода маги берут 2 карты заклинаний из своего гримуара. Затем, также в порядке хода, 4 карты заклинаний из колод любых школ магии: 2 из них оставляют на руках, а 2 отправляют в сброс соответствующих колод школ магии. На этапе планирования игроки должны выложить от 2 до 4 карт заклинаний на планшет своего мага это заготовленные заклинания. Обращайте внимание на то, в каком порядке выкладываете карты: они будут разыгрываться слева направо. Этот этап имеет огромное стратегическое значение, поэтому выбирайте карты с умом. На этапе действий маги по очереди воплощают задуманную в стратегию: разыгрывают подготовленные карты заклинаний и жетоны действий, которые позволяют им передвигаться из комнаты в комнату и выполнять иные физические воздействия. На этапе воплощений маги активируют свои воплощения: они могут ходить из комнаты в комнату и атаковать врагов. Завершает раунд последний этап очистка, во время которого сбрасываются разыгранные заклинания, обновляются жетоны на поле и проверяется стабильность комнат. Если во время этого этапа один из магов или Чрная Роза) набирает достаточно очков силы для победы, игра заканчивается. Кто победил Чтобы определить, кто же станет новым Великим Магистром ложи Чрной Розы, в конце игры необходимо подсчитать все очки силы. В конце игры к уже набранным очкам силы прибавьте очки за выполненные задания, полученные трофеи, за жетоны активаций разрушенных комнат и корону первого игрока. В случае ничьей после подсчта всех очков силы, новым Магистром становится претендент, выполнивший больше всех заданий. Если и в этом случае ничья победитель определяется по количеству собранных трофеев. Но если ничья и в этом случае, то обладатель жетона с короной определяет, кто из претендентов становится Великим Магистром Чрной Розы. Планшет силы Планшет событий 4 планшета магов 23 комнаты Более 120 жетонов 130 фишек 238 карт заклинаний 11 памяток 34 карты воплощений 95 карт заданий 78 карт событий 24 маркера с розой 30 фигурок воплощений 4 фигурки магов Кодекс Арканум Правила игры Размер коробки: 300x300x192 мм Размер карт: 63x88 мм рекомендуются протекторы из данного раздела, 238 шт.) Размер карт: 44x67 мм рекомендуются протекторы из данного раздела, 207 шт.) Размер карт: 119x69 мм рекомендуются протекторы из данного раздела, 11 шт.)

История стоимости товара

Указана минимальная стоимость товара за период и разница по сравнению с предыдущим периодом.

Рекомендуем посмотреть

Этот сайт использует файлы cookie. Нажимая, вы соглашаетесь с нашей Политикой конфиденциальности.