Настольная экономическая игра Монополия Магические приключения

Производитель: Россия

Отзывы: 0

1 436 ₽

Станьте великим магом и получите как можно больше наград. Проиграет тот, у кого закончатся деньги и награды.Подготовка к игреКаждый участник игры выбирает себе фишкусамолт любимого цвета и ставит е на клетку Старт. Маленькие фишки того же цвета также нужно взять в свой запас.Перед началом игры каждому участнику выдаются денежные купюры:9 купюр номиналом 100;4 купюры номиналом 200;1 купюра номиналом 500.Важно остальные деньги положить в большие отсеки на игровом поле. 1 из игроков берт на себя роль Волшебного Банкира и в процессе игры отвечает за деньги.Каждый игрок может выбрать отсек для хранения личного банка. Чтобы не перепутать банки игроков, можно положить маленькую фишку своего цвета в отсек.Как игратьКогда все фишкисамолты на клетке Старт игра начинается. 1й игрок крутит стрелку рулетки 1 и ходит на то количество полей, которое соответствует выпавшей цифре. Если фишка попала на следующие поля: Награда . Игрок может приобрести е, заплатив указанную сумму. После нужно поставить свою маленькую фишку на приобретнную ячейку. Заплати или получи . Заплатить за ту или иную услугу в Волшебный Банк и получить е там же. Крути рулетку . Нужно вращать стрелку на рулетке 2 и выполнить то, что она указала. Вернись на клетку Старт . Нужно вернуться в начало игры. Магический шкаф . Игроку крупно не повезло и нужно вращать рулетку 1, но смотреть на результат внешнего поля. Если волшебство удалось то, игрок обходится штрафом в размере 30, а в свой следующий ход может ходить снова. Если волшебство не удалось, то игрок платит 30, но в свой следующий ход снова крутит рулетку. Колесо фортуны . Игрок, чья фишка встала на этот сектор, приглашает любого действующего игрока проверить свои волшебные способности. Они по очереди крутят рулетку 1. Чья цифра больше, тот и платит своему оппоненту 20. Ходи дважды . В свой ход игрок может сделать 2 хода подряд.После того, как 1й игрок сделал свой первый ход, в игру вступает следующий игрок. И действует по тем же правилам.Если фишка игрока остановилась на Награде, которую приобрл другой игрок, то он должен заплатить ему ту сумму, которая указана на ячейке в графе Сумма.Каждый раз, как только игрок проходит через клетку Старт или возвращается на не с клетки Вернись, он получает из Волшебного Банка 200. Кроме 1го хода.Начиная со 2го круга игрок может увеличить значимость своей Награды. Если он повторно встал на клетку со своей наградой, то может внести доплату в общий Волшебный Банк и построить там дом. Для этого маленькую фишку нужно заменить на домик того же цвета. После этого другой игрок, вставший на клетку с домом, будет платить большую сумму.ПолезноНа 2й стороне поля есть ячейки. Каждый игрок перед началом игры может выбрать для себя дорожку и дублировать маленькими фишками свои награды. Это дат наглядное понимание приобретнных наград, а в конце игры это ускоряет процесс определения победителя.Вот так ситуацияКаждый игрок может увеличить ценность не более 5 своих наград. То есть поставить свои домики.Если у игрока закончились деньги, он может начать продавать свои награды. В общий Волшебный Банк за половину рыночной цены. Другому игроку по договорнности.Также можно брать займы: в общем Волшебном Банке сумму не более половины стоимости своих наград. У других игроков по договорнности.Выигрывает тот, у кого больше всех наград и денег!

История стоимости товара

Указана минимальная стоимость товара за период и разница по сравнению с предыдущим периодом.

Рекомендуем посмотреть

Этот сайт использует файлы cookie. Нажимая, вы соглашаетесь с нашей Политикой конфиденциальности.