Настольная экономическая игра Монополия Магические приключения
Производитель: Лас Играс
Отзывы: 0
1 372 ₽
Настольная экономическая игра Монополия 34;Магические приключения34;Станьте великим магом и получите как можно больше наград. Проиграет тот, у кого закончатся деньги и награды.Подготовка к игреКаждый участник игры выбирает себе фишкусамолт любимого цвета и ставит е на клетку 34;Старт34;. Маленькие фишки того же цвета также нужно взять в свой запас.Перед началом игры каждому участнику выдаются денежные купюры: 9 купюр номиналом 100; 4 купюры номиналом 200; 1 купюра номиналом 500.Важно остальные деньги положить в большие отсеки на игровом поле. 1 из игроков берт на себя роль Волшебного Банкира и в процессе игры отвечает за деньги.Каждый игрок может выбрать отсек для хранения личного банка. Чтобы не перепутать банки игроков, можно положить маленькую фишку своего цвета в отсек.Как игратьКогда все фишкисамолты на клетке 34;Старт34; игра начинается. 1й игрок крутит стрелку рулетки 1 и ходит на то количество полей, которое соответствует выпавшей цифре.Если фишка попала на следующие поля: 34;Награда34;. Игрок может приобрести е, заплатив указанную сумму. После нужно поставить свою маленькую фишку на приобретнную ячейку. 34;Заплати34; или 34;получи34;. Заплатить за ту или иную услугу в Волшебный Банк и получить е там же. 34;Крути рулетку34;. Нужно вращать стрелку на рулетке 2 и выполнить то, что она указала. 34;Вернись на клетку Старт34;. Нужно вернуться в начало игры. 34;Магический шкаф34;. Игроку крупно не повезло и нужно вращать рулетку 1, но смотреть на результат внешнего поля. Если волшебство удалось то, игрок обходится штрафом в размере 30, а в свой следующий ход может ходить снова. Если волшебство не удалось, то игрок платит 30, но в свой следующий ход снова крутит рулетку. 34;Колесо фортуны34;. Игрок, чья фишка встала на этот сектор, приглашает любого действующего игрока проверить свои волшебные способности. Они по очереди крутят рулетку 1. Чья цифра больше, тот и платит своему оппоненту 20. 34;Ходи дважды34;. В свой ход игрок может сделать 2 хода подряд.После того, как 1й игрок сделал свой первый ход, в игру вступает следующий игрок. И действует по тем же правилам.Если фишка игрока остановилась на Награде, которую приобрл другой игрок, то он должен заплатить ему ту сумму, которая указана на ячейке в графе Сумма.Каждый раз, как только игрок проходит через клетку 34;Старт34; или возвращается на не с клетки 34;Вернись34;, он получает из Волшебного Банка 200. Кроме 1го хода.Начиная со 2го круга игрок может увеличить значимость своей Награды. Если он повторно встал на клетку со своей наградой, то может внести доплату в общий Волшебный Банк и построить там дом. Для этого маленькую фишку нужно заменить на домик того же цвета. После этого другой игрок, вставший на клетку с домом, будет платить большую сумму.ПолезноНа 2й стороне поля есть ячейки. Каждый игрок перед началом игры может выбрать для себя дорожку и дублировать маленькими фишками свои награды. Это дат наглядное понимание приобретнных наград, а в конце игры это ускоряет процесс определения победителя.Вот так ситуация Каждый игрок может увеличить ценность не более 5 своих наград. То есть поставить свои домики. Если у игрока закончились деньги, он может начать продавать свои награды. В общий Волшебный Банк за половину рыночной цены. Другому игроку по договорнности. Также можно брать займы: в общем Волшебном Банке сумму не более половины стоимости своих наград. У других игроков по договорнности.Выигрывает тот, у кого больше всех наград и денег!Комплектация Игровое поле: 19 х 18,5 см. Поле под фишки: 25 х 19 см. Фишки: 0,5 х 0,5 х 1,3 см. Домики: 1,3 х 1 х 1,3 см. Рулетка: 6,5 х 6,5 см. Купюры: 6,5 х 2,5 см.
История стоимости товара
Указана минимальная стоимость товара за период и разница по сравнению с предыдущим периодом.
Рекомендуем посмотреть