Настольная игра Step puzzle Хранитель

Производитель: Step puzzle

Отзывы: 0

661 ₽

3Dигра Хранитель играбродилка по сюжету легенд Древнего Египта.Игра развивает математические навыки, внимание, мелкую моторику рук и координацию.Вам предстоит помочь четырем охотникам за сокровищами выбраться из пирамиды, обхитрить Хранителя и унести с собой как можно больше артефактов и алмазов.Разработана ведущими детскими психологами и педагогами.Для кого иградля маленьких любителей приключений простые правила, увлекательный сюжет и красивые деревянные фишки набор станет любимой игрой мальчиков и девочек);для юных виновников торжества Хранитель идеальный подарок на день рождения, именины и другие детские праздники);для поклонников Древнего Египта игра сделана в египетском стиле: охотники за сокровищами, мумия Хранитель пирамиды), артефакты, алмазы и таинственная пирамида).Что в наборесборный игровой планшет состоит из 4 частей);деревянные фишки охотников за сокровищами 4 шт.);деревянная фишка Хранителя пирамиды 1 шт.);деревянный кубик 1 шт.);карты с баллами 80 шт.);жетоныартефакты 36 шт.);жетоныалмазы 4 шт.);таблицы результатов 4 шт.);правила игры.Как игратьПодготовка к игре. Соберите игровое поле. Каждый игрок выбирает фишку охотника за сокровищами и получает 14 карт того же цвета цвет определяется по цвету рубашек карт).Фишки игроков устанавливают на поле с лестницей. Фишка Хранителя пирамиды устанавливается на поле хранитель, он также получает 14 карт карты Хранителя с одинаковой рубашкой, но разным цветом лицевой стороны).В центр игрового планшета помещают 4 жетона с алмазами. Жетон с зеленым алмазом добавляют к жетонамартефактам, перемешивают и раскладывают рубашкой вверх.Ход игры. Игра проходит в 4 тура. В каждом туре к артефактам добавляется новый алмаз. В начале игры бросают кубик, и первым ходит Хранитель на столько шагов, сколько баллов выпало на кубике.Следующий ход за игроками участники берут первые три карты из своей колоды. Каждый игрок выбирает одну карту и выкладывает ее в открытую, определив наиболее выгодный ход для себя.Карты содержат баллы 1, 2, 3, 4, 5. Это значит, игрок может передвигаться на 1, 2, 3, 4 или 5 шагов в зависимости от того, какую карту он выбрал.После всех игроков выкладывает карту Хранитель пирамиды. Цвет на карте Хранителя указывает, кого из участников он выбирает в этот раз. Остальные игроки ходят по полям планшета на количество шагов, соответствующее баллам на открытых картах.Если участник встал на поле с жукомскарабеем, то он получает один жетонартефакт.Игра заканчивается в двух случаях:если первым до финиша добрался Хранитель в этом случае он победитель в туре). Игроки, оставшиеся на игровом поле, сдают все собранные артефакты в банк;если все участники добрались до выхода из пирамиды. В этом случае игроки подсчитывают баллы на жетонах.Полученные результаты заносят в таблицу результатов. Играется следующий тур.После 4 туров подсчитывают результаты и определяют самого ловкого и удачливого охотника за сокровищами.Возраст иг

История стоимости товара

Указана минимальная стоимость товара за период и разница по сравнению с предыдущим периодом.

Рекомендуем посмотреть

Этот сайт использует файлы cookie. Нажимая, вы соглашаетесь с нашей Политикой конфиденциальности.