Настольная игра Кто украл морковь
Производитель: Умные игры
Отзывы: 0
603 ₽
Особенности: красочный дизайн; количество игроков: 24; продолжительность игры: от 30 минут.Состав игры: игровое поле; 4 карты с героями; 30 карт с проходами; 11 карт для определения местоположения волшебного прохода; 8 карт помощников; 4 карточки спасения; 2 жетона; 4 фишки и 1 игральный кубик; правила игры.цель игрыПервым найти и поймать привидение Буги.подготовка К игреВажно! Перед началом игры необходимо разрезать карты и вырезать жетоны по пунктирной линии.Разложите игровое поле в центре стола. Возьмите карты с героями: каждый игрок выбирает себе жителя дома, за которого он будет играть, и кладт карту с ним рядом со стартом соответствующего цвета. Также каждый участник перед началом игры получает карточку спасения с молотом), с помощью которой у него будет возможность один раз сломать стену.Карты с проходами разделите на 6 стопок и разложите на соответствующие места на поле игры. Остальные карты разделите на две колоды: карты со знаком вопроса на рубашке карты с двумя помощниками на лицевой стороне) и карты помощников карты с одним помощником на лицевой стороне). Тщательно перемешайте каждую колоду и положите рубашкой вверх рядом с полем. Жетоны положите рядом с полем изображением ключа вверх. Выберите себе фишки и поставьте их на свои старты.ХОД игрыРешите любым удобным для вас способом, кто будет ходить первым. Далее право хода передатся по часовой стрелке. В свой ход игрок бросает кубик и берт карту проходов, соответствующую выпавшему количеству очков. Карта кладтся на одну любую из прилегающих к комнате с вашей фишкой линий. Поздравляем, вы возвели первую стену! Если на стене изображн проход, позволяющий вам двигаться дальше, пройдите в следующую комнату. Например, если вы играете за кота, вы можете пройти через кошачью лазейку, заячье окно и свободный проход. Если вы играете за мышонка, вы можете пройти через мышиный лаз и свободный проход. Если же перед вами возникла глухая стена или стена с неподходящим проходом, вы остатесь на месте. После этого ход переходит к следующему игроку.Если в процессе игры у когото из участников возникла ситуация, что фишка игрока со всех сторон окружена непроходимыми стенами, в свой ход единожды он может воспользоваться карточкой спасения и сломать убрать с поля обратно в колоду) одну любую стену. После этого игрок бросает кубик и устанавливает новую стену с проходом и, в случае возможности, передвигается в другую комнату. Далее ход переходит к следующему игроку. Если карта спасения уже использована участником, но вновь возникла безвыходная ситуация, он может пропустить один ход, после чего заменить одну любую стену.Если комуто из игроков выпала волшебная дверь, он тянет одну карту из колоды карт со знаком вопроса. На ней изображены помощники, которые расскажут вам, где может возникнуть волшебный проход, на предполагаемые местоположения которого кладутся жетоны с ключом.Посмотрите внимательно на карту: на ней изображены два помощника, между комнатами с которыми вы и сможете поставить волшебную дверь. Например, если вам досталась карта с белой канарейкой и чрной жабой, волшебный проход может появиться на соответствующих частях поля, на которые необходимо положить жетоныключики смотреть рисунок выше). Вы можете выбрать любое удобное местоположение из двух. Если на обоих предполагаемых местах уже установлены другие проходы, нужно перетянуть карту.Далее игроки кладут карту на поле изображением закрытой волшебной двери вверх и убирают с поля жетоны с ключиком. Теперь ВСЕ участники должны двигаться к волшебной двери, чтобы открыть е. Первым ходит игрок, вытянувший карту, далее в обговорнном порядке. Как только ктото из игроков остановился перед дверью, он останавливается и ждт остальных на месте. Двигаться можно как через уже поставленные проходы в свой ход игрок может один раз перейти в соседнюю комнату, не бросая кубик), так и ставить новые, бросая кубик и устанавливая соответствующий проход. Если волшебная дверь уже установлена, а у когото из игроков выпало 6 очков, игрок перебрасывает кубик. Для того, чтобы открыть волшебную дверь, каждый участник должен встать с одной из сторон от этой двери.Участники должны расположить на поле свои фишки так, чтобы с каждой стороны от волшебного прохода находилось не менее одного игрока. Как только ВСЕ участники встали перед волшебной дверью, она открывается и в дом залетает привидение.Чтобы узнать, в какой из комнат может появиться Буги, любой из игроков тянет одну карту из колоды карт Помощник. Например, вам выпала карта с чрным паучком. Значит, вы кладте жетоны с привидением в соответствующие комнаты.Как только жетоны положены на поле, все участники бросают кубик для определения очердности хода. Первым ходит тот, у кого выпало наибольшее значение на кубике, далее по часовой стрелке. Задача каждого игрока первым добраться до одной из комнат с привидением не более, чем за три хода. Если ни один игрок не смог добраться до нужной комнаты за три хода, считается, что привидение сбежало. Тогда игроки вновь вытягивают карту помощник и повторяют попытку.Выигрывает участник, который первым дошл до нужной комнаты и поймал Буги.
История стоимости товара
Указана минимальная стоимость товара за период и разница по сравнению с предыдущим периодом.
Рекомендуем посмотреть
Экивоки ШКЯ
1 490 ₽