Настольная игра Hobby World Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича. Кампания
Производитель: HOBBY WORLD
Отзывы: 0
4 290 ₽
Данвич глухая деревня, что по воле судьбы оказалась в центре потусторонних игр. Кошмарное чудовище терроризировало местных жителей но, благодаря вмешательству трх храбрецов, вс вернулось на круги своя. Генри Армитедж, Фрэнсис Морган, Уоррен Райс эти учные мужи сумели обуздать тайные знания и одолеть монстра. Но зло оказалось куда коварнее, чем можно было предположить. Коллеги профессора Армитеджа исчезли! Что с ними произошло, и не является ли это предзнаменованием чегото ужасного Разузнать это и отыскать пропавших учных придтся соратникам профессора, отважным сыщикам О дополнении Данный набор включает все дополнения цикла 34;Наследие Данвича34;: ранее они выпускались по отдельности, но теперь доступны в одной коробке. Целых 8 сценариев, все карты, тексты и пугающие тайны Данвича: пройдите приключение от начала до самого конца! Об игре 34;Ужас Аркхэма. Карточная игра34; это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 12 сыщика а со вторым набором 34) совместно познакомятся с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и с внутренними демонами из своего прошлого. Каждый игрок берет на себя роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное повествование. Партии в этой игре безумно атмосферные! Набор сценариев превращается в кампанию. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и открытия тайн. В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду. Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, и раскрыть тайну Аркхэма! О Лавкрафте Говард Филлипс Лавкрафт родился 20 августа 1890 года в Провиденсе, столице РодАйленда самого маленького штата Америки. Отцом его был коммивояжр Уинфилд Скотт Лавкрафт, а матерью Сара Сьюзан Филлипс, чрезмерно заботливая и тяжело больная женщина. Пока будущий мастер ужасов из Провиденса рос, его, по всей вероятности, тяготила болезнь матери и тень смерти, которая висела над домом. Мир его навязчивых фантазий обретал форму медленно, но верно. Сначала он был журналистомлюбителем, вл обширную переписку с другими писателями и лишь потом начал творить самостоятельно. Характерные для Лавкрафта мрачные образы явились на свет в его первом же зрелом рассказе 34;Усыпальнице34;. Однако мифы Ктулху возникли лишь в 1926 году, когда писатель создал космический пантеон кошмарных чудовищ, прославивший его среди потомков. Дух упадка и разложения пронизывает Аркхэм, Данвич, Инсмут, Кингспорт тмные города дегенератов, безумцев и нечестивцев. Рассказы и повести Лавкрафта мрачны и безнаджны. Мало кому из его коллег удавалось достичь такого полта фантазии и столь мастерски создать непередаваемую атмосферу ужаса и беспомощности перед древним Как играть Игроки управляют действиями персонажей посредством своей колоды сыщика. Сценарии ведут кампании, предлагая интереснейшее приключение. Каждый раунд начинается с фазы Мифа. В эту фазу на карту агенды кладтся жетон ужаса, и каждый игрок тянет по карте из колоды контактов. Если на игровой карте проклятие, то проходится проверка указанного на проклятии скилла, и, если вы терпите неудачу, разыгрывается какойто негативный эффект. Если на карте монстр, то он закрепляется за сыщиком и ему придтся либо сразиться с ним, либо попробовать проскользнуть. Затем наступает фаза Расследования, где игроки в любом удобном для себя порядке выполняют по 3 действия из доступных: Добор карты Получение ресурсов Активация действия с ранее выложенной карты Призыв монстра к себе Попытка увернуться от монстра Атака монстра Попытка сбора улик Переход в другую локацию Розыгрыш карты с руки за ресурсы После хода игроков наступает фаза Монстров. Различных противников очень много, некоторые враги двигаются по направлению к героям, а те, что уже подобрались, атакуют, автоматом навешивая ужас и раны на сыщиков. В завершении раунда происходит фаза Передышки, в которой все игроки добирают по карте и получают по одному ресурсу. Кто победил Так как игра командная, то проигрывают и побеждают все игроки вместе. Игроки продвигаются по сценарию и доходят до развязки. Некоторые их них являются более благоприятными, их можно считать за победу. Другие оставляют сыщиков в сложных и опасных положениях. Конкретные моменты и последствия напрямую связаны с конкретным сценарием. ЖКИ Живая Карточная Игра Такие игры отходят от традиционной модели Коллекционных Карточных Игр и используют метод фиксированного распределения карт в наборах. ЖКИ обладают всеми плюсами ККИ: они являются такими же динамичными, разнообразными и развивающимися играми, но в них отсутствует необходимость разбираться в великом разнообразии дополнений и уповать на удачу при получении карт из бустеров. Вы всегда можете разнообразить и улучшить свой игровой опыт за счт покупки дополнений, которые имеют фиксированный состав карт, то есть в них нет бустеров и случайных карт. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия 34;Ужас Аркхэма. Карточная игра34;. Также обратите внимание на другой набор из данного цикла: 34;Наследие Данвича. С
История стоимости товара
Указана минимальная стоимость товара за период и разница по сравнению с предыдущим периодом.
Рекомендуем посмотреть
Magellan Улей 52239
2 990 ₽