Настольная игра Play Land Мистер Х R101

Производитель: Play Land

Отзывы: 0

600 ₽

Настольная игра 34;Мистер Х. или история одного ограбления.34; привлечет внимание детской компании своим увлекательным игровым сюжетом. Задача игры заключается в том, чтобы найти вора, который украл золото и бриллианты, но необходимо проявить смекалку и воспользоваться дедуктивным методом мышления. Среди участников игры также есть доносчик, который коварно следит за остальными персонажами и выдает их планы. Такая настольная игра с простыми правилами и занимательным игровым сюжетом поможет развлечь компанию и разнообразить досуг. Поле разгибается и стрелка закрепляется в центре поля в определенном для него отверстии, так, чтобы игроки могли бы ее вертеть. Карты кладутся рубашкой вверх по своим видам рядом с игровым полем. Жетоны раскладываются по своим видам лицом рядом с картами. Право начать игру предоставляется самому младшему игроку, а дальше игра продолжается в направлении часовой стрелки. Игрок вертит стрелку на поле и в зависимости от того, на каком сегменте остановилась стрелка, существуют следующие возможности: Сегмент Сейф с номером. На данном сегменте указаны два номера сейфа, игрок сам выбирает, сейф под каким номером он может вскрыть. Если один из данных сейфов уже вскрыт, то игроку не остается выбора, он должен использовать невскрытый сейф. Если оба сейфа уже вскрыты, то игроку не остается ничего более как ждать следующего своего хода. Для того, чтобы вскрыть сейф и посмотреть, что внутри сейфа игрок берет из колоды карт Сейф, карту с данным номером поворачивает ее и видит, какие вещи находились в этом сейфе. Эту карту он оставляет при себе. Если играют 4 игрока, то каждый игрок имеет право на вскрытие только 3 сейфов, если 3 игрока 4 сейфов, если 2 игрока 6 сейфов. Сегмент Детектив. При попадании на данный сегмент игрок вытягивает из колоды карт Детектив одну карту. На рубашке карты указан код сейфа и номер сейфа, который этот код вскрывает. Если игрок имеет при себе вытянутую карту сейф, номер, которой совпадает с номером сейфа на карте Детектив, то сейф считается вскрытым и игрок получает от ведущего предметы, которые находились в сейфе. Эта карта остается у игрока. А теперь надо найти вора. Здесь вам на помощь придет Доносчик. Сегмент Доносчик. При попадании на этот сегмент игрок вытягивает из колоды карт Доносчик одну карту. На рубашке карты фото вора и номер сейфа, из которого было сделано хищение. Если номера на картах не совпадают, то игрок возвращает эту карту обратно в колоду и ждет своего следующего хода. Если же у игрока имеется карта с номером сейфа, совпадающая с номером сейфа на карте Доносчик, тогда в актив игрока записываются точки: за найденную картину 1 очко, за бриллиант 2 очков, за слиток золота 3 очков. Очередность карт Детектив и Доносчик не регламентирована. Только надо придерживаться условиям, что первой картой игрока должна быть карта Сейф. Правила просты и ясны , а теперь давайте играть! Игра продолжается, пока один из игроков не вскроет все свои сейфы и найдет все украденные вещи. Тогда игра приостанавливается, и игроки пересчитывают свои очки. Игрок с наибольшим количеством очков победитель! Комплектация: 12 карт детективов;12 карт доносчиков; 12 карт сейфов; 8 жетонов слитоков золота;8 жетонов бриллиантов;8 жетонов картин;стрелка;правила игры.

История стоимости товара

Указана минимальная стоимость товара за период и разница по сравнению с предыдущим периодом.

Рекомендуем посмотреть

Этот сайт использует файлы cookie. Нажимая, вы соглашаетесь с нашей Политикой конфиденциальности.